| Info Cambios en spells | |
|
|
Autor | Mensaje |
---|
Fistmirah Admin
Cantidad de envíos : 1746 Edad : 35 Localización : Tristram Rep: : 5934 Fecha de inscripción : 22/04/2009
Guild Member Rango: Help Desk
| Tema: Info Cambios en spells Mar Jun 30, 2009 5:24 pm | |
| Official Patch Notes UpdateThe official patch notes have been updated as well. Quote from: BlizzardItems: GeneralItem Buy Back Feature Revised
- The Item Buy Back time will now expire if the player enchants or sockets an item. Players will see a confirmation dialog box now when they attempt to enchant or add gems to an item giving them a last chance to reconsider.
New Dungeon Loot Feature
- Players will now be able to trade soulbound items with other raid or group members that were eligible for the loot. This system will work like the Item Buy Back system and allow 2 hours for players to trade an item after it has been looted. Players who choose to enchant or add gems to the item will get one last confirmation before losing the ability to trade the item.
Death Knight ( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.) Blood
- Bloody Strikes: This talent now provides 5/10/15% increased damage to Blood Strike instead of 15/30/45%.
- Unholy Blight: This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 20% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.
Hunter ( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
- Deterrence: This ability now allows the hunter to parry spells and attacks from behind as well as in front. Now has a new visual spell effect.
Mage ( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.) Fire
- Empowered Fire: In addition to its existing effects, this talent now also grants a 33/67/100% chance to regain 2% of base mana each time the Ignite talent deals damage.
( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
- Judgements: Some of these attacks were considered ranged and some melee. They are all now considered melee attacks that can't be dodged, parried or blocked.
- Righteous Fury: No longer has a duration, remaining until cancelled or death. Also cancelled when a activates a different talent specialization.
- Seal of Vengeance and Seal of Corruption: These seals have been redesigned to deal substantially more damage. Now, once a paladin has 5 copies of the debuff from these seals on his or her target, on each swing the paladin will deal 33% weapon damage as Holy, with critical strikes dealing double damage. In addition, the damage-over-time effect is now considered a melee attack instead of a spell attack.
Protection
- Ardent Defender: Redesigned. Any damage that takes the paladin below 35% health or below is reduced. This reduction applies only to the portion that pushes the paladin below 35% health (example: a paladin at 50% health takes a 40% hit; the first 15% hits as normal while the next 25% is reduced). In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead set the paladin's health to 10/20/30% of maximum.
Retribution
- Crusader Strike: Damage reduced to 75% weapon damage to match the new 4-second cooldown. Mana cost reduced to 5% of base mana.
Warrior ( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.) Fury
- Bloodsurge: Notification that Slam has become instant now appears in floating combat text.
Protection
- Devastate: Weapon damage increased to 60% and bonus per Sunder Armor on the target increased by 20%.
- Shield Specialization: Now provides 5 rage on a block, dodge or parry instead of 2 rage on a block.
Graphics
- The frame rate for those with Shadow Effects enabled under the Ultra Video settings has been improved.
ProfessionsEngineering
- Added a new Mind Amplification Dish attachment for helmets, allowing engineers to control other humanoid targets. Some restrictions apply: does not work in Arenas, dish sometimes reverses targets, unable to stack with other stat-improving head enchantments and makes your helmet look... stylish?
- The Cobalt Frag Bomb now incapacitates enemies within a 3-yard radius. A short cast time was added, but they are usable while moving. This change applies to any Cobalt Frag Bombs already created. The existing recipe now makes 3 at a time.
- Engineers can now learn to create a portable Wormhole Generator for Northrend. The Wormhole allows them to travel to different locations in Northrend, although the locations are sometimes in dangerous places.
- A new repair bot has been added, and his name is Jeeves. He is the ultimate gentleman robot butler, able to perform all the mundane tasks of repairing, selling and buying junk for your entire raid. Additionally, he can open bank boxes for skilled engineers (350+). Jeeves is not destroyed when used, but due to pressing engagements, can only be summoned once an hour. The schematic for this handsome robot was said to be hidden within the parts of another robot - hoping to be found by an engineer one day.
- Reduced the materials needed to create all engineering Dragonlings, and reduced their cooldowns, although they still cannot be used in Arenas.
- A Steam-Powered Auctioneer has been added to the Dalaran Like Clockwork engineering shop, allowing access to one's faction Auction House. The Steam-Powered Auctioneer was programmed with a superiority chip, and will only interact with Grand Master engineers.
Hunter ( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
- Item - Hunter T9 2P Bonus - The damage done by your Serpent Sting ability can now be critical strikes.
- Item - Hunter T9 4P Bonus (Steady Shot) - Each time you hit with a ranged attack, you have a chance to grant your pet 600 attack power for 15 sec.
Mage ( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
- Item - Mage T9 2P Bonus - Increases the armor you gain from Ice Armor by 20%, the mana regeneration you gain from Mage Armor by 10%, and converts an additional 15% of your spirit into critical strike rating when Molten Armor is active.
- Item - Mage T9 4P Bonus (Fireball, Frostbolt, Frostfire Bolt, and Arcane Blast) - Increases the critical strike chance of your Fireball, Frostbolt, Frostfire Bolt, Arcane Missiles, and Arcane Blast spells by 5%.
( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
- Item - T9 Tank 2P Bonus - Decreases the cooldown on your Hand of Reckoning ability by 2 sec.
- Item - T9 Tank 4P Bonus - Decreases the cooldown on your Divine Protection ability and reduces the duration of Forbearance by 30 sec.
- Item - T9 Holy 2P Bonus (Judgement) - Increases the duration of your Judgements by 10 sec.
- Item - T9 Holy 4P Bonus (Flash of Light) - Increases the heal over time effect from Flash of Light in conjunction with Sacred Shield by 100%.
Priest ( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
- Item - Priest T9 Shadow 2P Bonus (Vampiric Touch) - Increases the duration of your Vampiric Touch spell by 6 sec.
- Item - Priest T9 Healing 2P Bonus (Prayer of Mending) - Increases the healing done by your Prayer of Mending spell by 20%.
- Item - Priest T9 Healing 4P Bonus (Divine Aegis and Empowered Renew) - Increases the shield from your Divine Aegis and the instant healing from your Empowered Renew by 10%.
( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
- Item - T9 Enhancement 2P Bonus (Static Shock) - Adds an additional 3% chance to trigger your Static Shock talent.
- Item - T9 Enhancment 4P Bonus (Stormstrike) - Increases the damage done by your Earth Shock, Flame Shock, and Frost Shock spells by 25%.
- Item - T9 Elemental 2P Bonus (Flame Shock) - Increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.
- Item - T9 Elemental 4P Bonus (Lava Burst) - Increases the damage done by your Lava Burst spell by 20%.
Warlock ( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
- Item - Warlock T9 4P Bonus (Immolate, Corruption, and Unstable Affliction) - Increases the damage done by your Immolate, Corruption, and Unstable Affliction spells by 10%.
Warrior ( 3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)
- Item - Warrior T9 Melee 2P Bonus (Berserker Stance and Battle Stance) - Berserker Stance grants an additional 2% critical strike chance, and Battle Stance grants an additional 6% armor penetration.
- Item - Warrior T9 Melee 4P Bonus (Heroic Strike and Slam) - Increases the critical strike chance of your Slam and Heroic Strike abilities by 5%.
- Item - Warrior T9 Tank 2P Bonus (Taunt) - Decreases the cooldown on your Taunt ability by 2 sec.
- Item - Warrior T9 Tank 4P Bonus (Shield Block) - Decreases the cooldown on your Shield Block ability by 10 sec.
| |
|
| |
Murderess Vivo en el Foro
Cantidad de envíos : 585 Edad : 36 Rep: : 626 Fecha de inscripción : 10/11/2008
Guild Member Rango: La Dagaaaaaaaa!!!!!
| Tema: Re: Info Cambios en spells Mar Jun 30, 2009 6:41 pm | |
| | |
|
| |
Fistmirah Admin
Cantidad de envíos : 1746 Edad : 35 Localización : Tristram Rep: : 5934 Fecha de inscripción : 22/04/2009
Guild Member Rango: Help Desk
| Tema: Re: Info Cambios en spells Mar Jun 30, 2009 6:45 pm | |
| | |
|
| |
Murderess Vivo en el Foro
Cantidad de envíos : 585 Edad : 36 Rep: : 626 Fecha de inscripción : 10/11/2008
Guild Member Rango: La Dagaaaaaaaa!!!!!
| |
| |
Over Mi Vida es un Post
Cantidad de envíos : 4606 Edad : 37 Localización : Lima, Peru Rep: : 5949 Fecha de inscripción : 04/11/2008
Guild Member Rango: High God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Mar Jun 30, 2009 7:13 pm | |
| Al warrior lo bufean cada vez mas XD | |
|
| |
Nathanael Mi Vida es un Post
Cantidad de envíos : 4164 Edad : 49 Localización : El Talar - Buenos Aires - Argentina Rep: : 4849 Fecha de inscripción : 04/11/2008
Guild Member Rango: Raid God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Mar Jun 30, 2009 7:26 pm | |
| | |
|
| |
Over Mi Vida es un Post
Cantidad de envíos : 4606 Edad : 37 Localización : Lima, Peru Rep: : 5949 Fecha de inscripción : 04/11/2008
Guild Member Rango: High God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Mar Jun 30, 2009 8:21 pm | |
| Nat, no se por donde comenzar a refutarte XD. Viste los videos que postee? Mira el de Vodoochile, tiene t7 ojo no t8, mira el critico. Y no tiene la 5ta parte de los buffs que tendria en una raid. y Los bosses no usan placas o escudo, su armadura no es excepcianalemente alta asi qeu no em vengas con historias de que solo hacen 2k dps eso son webadas. Los guerreros en Ulduar hacen alrededor de 5k dps como las demas clases. Si bien es cierto que pro razones de talentos en wups alguans clases tiene desventajas pero no me llevaria una decepcion en el ofi porque si funcionana bien mis habilidaddes en el wusp (que la mayoria lo hacen) entonces seria lo mismo y por ende me wsentiria igual . | |
|
| |
TrancoS DioS
Cantidad de envíos : 4375 Edad : 44 Localización : Santiago, Chile Rep: : 5502 Fecha de inscripción : 03/11/2008
Guild Member Rango: King God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Mar Jun 30, 2009 8:38 pm | |
| Lo planteo así, alguien tiene un pj en el Ofi Full 80?
NO!!!! no jodamos entonces con que sabemos si no podemos comprobarlo, quizás si quizás no, pero no son "verdades absolutas" por ende son refutables. Nos basamos en post, en vídeos, en lo que nos contaron, pero la información siempre esta distorsionada (al igual que la historia) pq depende de quien la cuenta, es decir tiene un "enfoque personal" que es inevitable.
En fin, hablemos en general y no argumentemos con conocimiento no fundado.
Saludos | |
|
| |
Ralexis Mi Vida es un Post
Cantidad de envíos : 1238 Edad : 37 Localización : La Serena, Chile Rep: : 905 Fecha de inscripción : 04/11/2008
Guild Member Rango: High God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Mar Jun 30, 2009 11:20 pm | |
| Lo ke pasa es ke natha está envidioso del dps descomunal de axe... ke ahora se lo bajaron y sige siendo muy superior al de él. Además lo ke importa más es como funcan las cosas en el wusp y como dice tran, aki NADIE tiene al pj en el ofi a nivel 80 como para sacar comparaciones... nos basamos en la poca informacion ke podemos tener NO estando en el oficial. Respecto a los cambios... están muy geniales para todas las clases son cambios buenos (desde mi punto de vista)... y sí... mejoran al warro ... pero para mi, mientras no bajen al warrior tank... soy feliz Saludos ^^ | |
|
| |
Over Mi Vida es un Post
Cantidad de envíos : 4606 Edad : 37 Localización : Lima, Peru Rep: : 5949 Fecha de inscripción : 04/11/2008
Guild Member Rango: High God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Miér Jul 01, 2009 4:54 am | |
| Quiero aclarar,
4180 de poder bufeado? Nat, no me preguntaste mis stats.
mmmmm tengo 4600, eso con mi grito nomas.
Si le sumas los varios bufs del raid mas el racial orco y los trinkets...
estoy seguro que llego a 6.5k de poder y 45% de critico (con desenfreno y lider de la manada). | |
|
| |
Nathanael Mi Vida es un Post
Cantidad de envíos : 4164 Edad : 49 Localización : El Talar - Buenos Aires - Argentina Rep: : 4849 Fecha de inscripción : 04/11/2008
Guild Member Rango: Raid God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Miér Jul 01, 2009 5:03 am | |
| Las stats de WUSP son cualquiera... entra en wowarmory.com y mira las stats de los warriors en el oficial... para llegar a esos valores en el oficial tenes que tener items grosos de RAID 10/25 | |
|
| |
Over Mi Vida es un Post
Cantidad de envíos : 4606 Edad : 37 Localización : Lima, Peru Rep: : 5949 Fecha de inscripción : 04/11/2008
Guild Member Rango: High God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Miér Jul 01, 2009 5:16 am | |
| Los stats del wusp no son cualquiera, son stats, asi de simple y yo me esforce por tener los mejores stats de dps que se podian obtener con items pre-raid que serian los mismos stats en cualqueir otro server pq son los mismo numeros en los items. Me faltan unas hombreras y pantalones de reputacion y estoy listo con los mejores items PRE-raid que puedo obtener. Y mis stats son buenos para mi nivel de equipo. Asi que los stats qeu tengo no son cualquiera, son resultado de una busqueda de la maximizacion de mi dps y de esfuerzo.
Y si hay warriors grosisiiiiiimos con 10k de poder de ataque y medias y calzones de ulduar y hasta con dientes de oro epicos pero me pongo en el caso del wusp, donde no se pueden hacer dichas mazmorras todavia.
Opinas que el guerrero era over en el wusp? El guerrero era over en el oficial tb, por algo le bajaron el daño los de blizzard o crees que lo bajaron solo porquqe estaba over en el wusp? Claro se dieron cuenta que se les paso la mano (-.-) y ahora trtan de enmendar las cosas.
Última edición por Axe el Miér Jul 01, 2009 5:20 am, editado 1 vez | |
|
| |
TrancoS DioS
Cantidad de envíos : 4375 Edad : 44 Localización : Santiago, Chile Rep: : 5502 Fecha de inscripción : 03/11/2008
Guild Member Rango: King God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Miér Jul 01, 2009 5:18 am | |
| - Nathanael escribió:
- Las stats de WUSP son cualquiera... entra en wowarmory.com y mira las stats de los warriors en el oficial... para llegar a esos valores en el oficial tenes que tener items grosos de RAID 10/25
La verdad... cuando juguemos todos en el oficial y seamos grosos alla estare de acuerdo en eso, WUSP es un emulador del wow y es lo que tenemos la mayoria para "divertirnos" Frustrarnos o discutir el "como deberia ser" es entrar en una pelea sin sentido ya que donde jugamos, es diferente o muy similar, pero es lo que hay... Saludos | |
|
| |
Nathanael Mi Vida es un Post
Cantidad de envíos : 4164 Edad : 49 Localización : El Talar - Buenos Aires - Argentina Rep: : 4849 Fecha de inscripción : 04/11/2008
Guild Member Rango: Raid God
| Tema: Re: Info Cambios en spells Miér Jul 01, 2009 1:33 pm | |
| En esto estoy de acuerdo. | |
|
| |
Contenido patrocinado
| Tema: Re: Info Cambios en spells | |
| |
|
| |
| Info Cambios en spells | |
|