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 Guia RBGS

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MensajeTema: Guia RBGS   Guia RBGS EmptyJue Feb 14, 2013 12:39 pm

Guía para Campos de batalla puntuados (RBG’s)







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Sea por diversión, práctica, puntos
de conquista o necesidad de estar al día con tu límite de cap, los
jugadores de JcJ hacemos campos de batalla puntuados. Los cuales no
difieren mucho en dinámicas en relación a los normales pero sí en los
jugadores que llegan a jugarlos y en la coordinación exacta y precisa
que se requiere para lograr una victoria.

En esta guía intentaré dar algunos tips y
claves para llevar un campo de batalla puntuado a ser más exitoso en su
cometido. Trataré temas genéricos que apliquen para la dinámica de
cualquier campo de batalla, sea Garganta grito de guerra u Ojo de la
tormenta y que le permitan a los lectores ser mejores y más valiosos
miembros de un grupo de RBG (campo de batalla puntuado) y que los sigan
invitando a sus grupos o puedan incluso liderar uno.




Pugs aleatorios y gear




Lo primero que debes hacer para entrar a
un campo de batalla puntuado es encontrar un grupo que te requiera como
tanque, sanador o dps, encontrarás varios pugs en el canal de comercio de las ciudades, en especial por las noches, al menos en los reinos latinos, así que permanece atento.

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Sin embargo, requieres un mínimo de gear
JcJ para poder rendir medianamente con el equipo que te invite, y es
muy irresponsable de tu parte pretender hacer campos de batalla
puntuados con un grupo que no conoces y que confía en ti, sin tener al
menos tu set de Honor, el cual puedes conseguir fácilmente y sin
necesidad de andar en grupos, en una o dos semanas cuando mucho,
haciendo campos de batalla aleatorios. Puedes ser muy habilidoso con tu
clase, pero el estar equipado con Defensa JcJ (estadística proveniente
del gear JcJ) te asegura no ser el saco de box del equipo enemigo y
mucho más si tu rol es de Tanque.



Rating




El rating es lo que te define en qué
nivel de partidas puntuadas te encuentras. Comenzarás con un rating de 0
y con cada victoria tu rating irá subiendo y con cada derrota bajando.
Al inicio subirá mucho más rápido de lo que podría bajar al contrario de
lo que sucede cuando estás en ratings muy altos, donde una derrota
significa muchos puntos perdidos.

El rating también sirve para determinar el matchmaking,
que es el emparejamiento de rivales, al ponerte en cola, el buscador se
encargará de encontrar un equipo con un rating similar al del tuyo y
conseguir una partida más pareja.

El rating es cómo la moneda que apuestas
al entrar a una partida puntuada, si ganas recibes más, pero si pierdes
te quitan. Por ejemplo, en RBG’s de 1800 el promedio es 2 a 1 para
perdidas. Si ganas una partida te darán un aproximado de 7 puntos, pero
si pierdes te quitarán unos 14. Así que ganar dos partidas y perder una,
te dejará en el mismo lugar que comenzaste.

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Esto último claro está, depende mucho del índice del equipo enemigo.

Los ratings por debajo de 1500 se les consideran bajos y son llamados “Low RBG” Estos RBG son hechos principalmente para capear puntos semanalmente o buscar consolidar un equipo fijo de RBG que busca llegar a un alto rating.

Después de haber jugado algunas partidas
ganadas y haber subido tu rating, deberás buscar grupos que tengan
rating similar al tuyo para no perder muchos puntos si se pierde la
partida.

Si haces bien tu trabajo es muy probable
que te sigan invitando a medida que el equipo escale en la tabla e
incluso puedas llegar a formar parte de un grupo fijo, lo cual por
supuesto es bastante ideal.



Objetivos




Los objetivos de cada campo de batalla
varían. Mientras en uno debes capturar la bandera enemiga y llevarla a
tu base, en otro debes tomar orbes y mantenerlas lo más cerca posible al
centro del campo, ganar recursos a partir de bases o carros, etc.

No importa cuál sea el objetivo del campo de batalla, SIEMPRE debes concentrarte en cumplirlo.

Acá no es cómo los campos de batalla aleatorios en donde puedes irte en misión de solitario a farmear
muertes para quedar de primero en la tabla independiente del resultado
de la partida. Eso a pesar de molestar a algunos miembros del equipo
enemigo, no te asegura la victoria y en un campo de batalla puntuado
nadie quiere perder sus puntos.

Un Pícaro puede irse oculto y tomar por sorpresa a enemigos solitarios causando muchas bajas y un alto número de dps. Un buen
Pícaro puede asaltar bases, frenar sanadores, y escapar más rápido que
todos los demás para ayudar en los puntos más críticos. Y allí hay una
enorme diferencia. Los líderes de RBG’s aman a este tipo de buenos
jugadores que ponen la balanza a favor del equipo a partir de buscar el
cumplimiento de los objetivos del campo de batalla.



Líderes y foquistas




Así como una raid necesita un líder, un campo de batalla puntuado no es la excepción.

La comunicación será a través de
programas de voz como el Raid call, en donde todos los jugadores pueden
hablar y escucharse. Sí, necesitas micrófono, nadie te va a estar
leyendo en una reñida partida de RBG.

El líder será quien determinará la
estrategia en el campo de batalla y cantará las órdenes. Un líder no
debe ser cuestionado por los demás jugadores al interior de la partida,
pues generará caos y confusión en el equipo y se perderá tiempo de
reacción. Si no se está de acuerdo con el líder, se dice al salir del
campo de batalla o se hace una contrapropuesta inteligente al inicio de
la misma, no en medio del combate.

Si definitivamente tu estilo de juego no
va con el del líder del RBG’s siempre puedes abandonar el grupo y
encontrar otro que se acomode más a tu forma de juego.

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Aparte del líder principal hay otro sub líder que es encargado de cantar los focus. Esta función es vital para el grupo y debe realizarla un dps melee que esté al interior del combate en todo momento.

El foquista (quién canta los focus) debe
ser claro y preciso a la hora de declarar un focus, diciendo clase,
especialización, raza y si puede nombre del focus. Entonces tenemos que
por ejemplo se quiere cantar un focus sobre un sanador enemigo, el
foquista dirá “Focus Chamán resto enano” ó “Focus Pala holy Tauren, Holycow

Inmediatamente todos los dps’s en el
área deben dirigir sus ataques a este objetivo para eliminarlo
rápidamente. Es importante un canto de focus, pero es aún más importante
que los dps’s escuchen y atiendan el llamado a tiempo.

Sí un líder te ordena que vayas al
cementerio enemigo a frenar gente y por supuesto a sacrificarte, pues lo
haces. Una muerte no significa nada comparado con los puntos que
recibes con una victoria.



Cementerios y tiempo de resurrección




Los cementerios son vitales para ganar
una partida. Cumplen un papel fundamental en la re organización de un
equipo, en la recepción de apoyo y en los tiempos muertos de la partida.

El tiempo en un campo de batalla
puntuado llega a ser terriblemente importante y los agneles de
resurrección no tardan 30 segundos en dar la ronda de resurrección como
en los campos de batalla normales sino 45 segundos. Esto es casi un
minuto entero, imagina la mayor parte dele quipo enemigo incapacitada
durante esta cantidad de tiempo, casi que podrás hacer y deshacer a tu
antojo en los campos de batalla puntuados. Acá radica la importancia de
chocar contra el enemigo en campos de batalla como Garganta grito de
guerra o Cumbres gemelas, es necesario hacer wipear el equipo enemigo antes de ir al ataque para tener la libertad de dejar solo al portador de la bandera.

En campos de batalla como estos, donde
el objetivo de la partida es móvil, los cementerios se convierten en un
punto defensivo donde se recibirá apoyo aliado rápida y constantemente
hasta eliminar todo el peligro y continuar el camino normalmente.

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Campos de batalla cómo Templo Kotmogu o
Minas Lonjaplata requieren mucha velocidad de reacción por parte de los
jugadores, quién llegue primero a los orbes o los carros se quedará con
ellos, por ello, si mueres la primer vez, y te toca esperar 45 segundos
enteros o cerca, es más recomendable que salgas corriendo en forma
fantasma y busques tu cuerpo, pues podrás revivir inmediatamente.

Las partidas puntuadas son tan intensas
que los enemigos no se pueden tomar el tiempo de quitarte la insignia
para poder revivir en tu cuerpo nuevamente, así que aprovéchalo.

Si no estás seguro de qué pasará
primero, llegar a tu cuerpo o revivir con el ángel, siempre puedes
aplicar un truco muy sencillo y efectivo. Mira cuanto tiempo queda para
la próxima resurrección y sigue contabilizándolo mentalmente
mientras corres hacia tu cuerpo. Si te das cuenta que tardarás más en
llegar a tu cuerpo que en revivir con el ángel, utiliza el botón “Volver
al cementerio” y ya está, estarás vivo al instante.

Otra buena forma de ahorrar tiempo, es
forzar el rango de resurrección del ángel al máximo. Verás que puedes
alejarte del ángel hasta cierto punto donde este aún puede resucitarte y
al mismo tiempo estás más cerca de la zona de acción. El templo Kotmogu
por ejemplo, es vital para este truco.



Combinar CC’s y evitar Diminishing returns




Al tener un equipo de 10 jugadores y una
amplia variedad de CC’s (control de masas) es importante estar atento a
qué cc’s utilizan tus compañeros sobre el objetivo de focus, en
especial si son sanadores, y cuando es el momento ideal para utilizar el
tuyo sin que te afecte el diminishing return o DR (Efectividad del CC
en cada aplicación)

Cómo decía, utilizar este mecanismo con
los sanadores enemigos te permitirá evitar que sanen al Tanque o a sus
compañeros al menos un 70% menos o si tu equipo se coordina bien, un
100%.

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Cuando hay varios sanadores es muy
difícil mantener el cc sobre todos ya que si te encargan de mantener
incapacitado a uno, el diminishing return hará de las suyas y verás
menos efectivo cada vez tu cc con cada aplicación hasta el punto donde
el sanador sea inmune a este y se sane en tus narices sin que puedas
hacer nada al respecto. Una buena forma de evitar esta situación es
rotar los objetivos con un compañero, así por ejemplo aplicas dos cargas
de cc sobre un sanador enemigo designado y rotas a otro sanador enemigo
que estará limpio de tus DR’s y es vulnerable a tus cc’s 100% y tu
compañero rotará a tu antiguo objetivo siendo igualmente vulnerable a
sus cc’s para mantener un CC constante y limpio.

Otra buena forma de hacer wipear al
equipo enemigo y sacar a los sanadores del juego es combinar habilidades
de cc’s en masa con otros miembros de tu grupo.

Por ejemplo:

Rayo solar + Nova de Escarcha
Anillo de Escarcha + Vórtice de Ursol
Enredo masivo + Bomba de humo + Filotormenta
Grito pasmante + Invierno sin remordimientos

Este tipo de situaciones más el daño que
cause tu equipo, pondrá en aprietos a los sanadores enemigos, que no
resistirán la presión con algunos cc’s enfocados y un daño constante.



Variedad de clases




Tener diferentes clases dentro de tu
grupo de RBG es más beneficioso que tener muchos Palas o muchos Magos
solo porque sanan más o hacen más daño, por poner un ejemplo.

No solo tendrás una variedad de habilidades útiles y curiosas en tu arsenal sino que stackearás más buffs y por lo tanto tendrás una pequeña ventaja en estadísticas.

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Esto claro además de lo que decía más
arriba de combinar cc’s y daños en masa, pueden encontrar muchas más
combinaciones de cc’s entre más clases lleves y menos relación de
diminishing return. Si llevas 3 magos, compartirán su DR de cc’s, no
importa cuánto cambien de objetivo.

También te permitirá hacer dps desde varias posiciones y formas, tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo.



Mantenerse unido y dividir al enemigo




Partiendo de este principio básico: Entre más grande sea tu equipo, más fuerte será

Podemos comenzar a pensar en el resto de
la partida, tu equipo debe dividirse en la menor cantidad de grupos
posibles. Estar juntos es la clave de un RBG, te dará ventaja en daño y
sanación, podrás proteger a tu equipo y este te protegerá a ti.

En campos de batalla de captura la bandera, no es necesario ni sensato que el equipo se divida en más
de 2 grupos, uno defensivo y otro ofensivo. En algunas partidas
incluso, los grupos son tan compactos que pueden defender, hacer wipear
al enemigo e ir a atacar, esto sin separarse y por supuesto son
imparables.

Hay otros campos de batalla como Ojo de
la tormenta que requieren una división mínima de 3 grupos. No importa,
solo mantén en mente el principio básico y divide tu grupo en la menor
cantidad posible. Mantenerse unido es la clave.

Así mismo si consigues dividir al equipo enemigo habrás ganado un montón de tiempo.

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Hay varios truquitos que sirven para esto:

El primero es sacrificar un jugador tras hacer wipear
al enemigo… cruel pero necesaria realidad. Al hacer wipear al enemigo
en un choque, tendrás el camino libre por unos segundos para cumplir tus
objetivos, envía un jugador que moleste a los enemigos tan pronto
resuciten, evitando que monten y ralentizándolos, pueden pasar dos
cosas, el equipo se va a dividir entre los que van por los objetivos del
campo de batalla y los que se quedan matando “la carnada” ó bien todos
se quedan matando la carnada (y lo hacen) pero habrán perdido tiempo en
una banalidad.

El segundo es mandar jugadores por la
retaguardia del enemigo y hacer cc en masa. Misma situación, el equipo
se divide o se retrasa. También jugadores en sigilo, Pícaros, Cazadores,
Druidas, pueden inmovilizar a un jugador y separarlo del grupo, acá es
importante seleccionar a un jugador especial, puede ser el mejor sanador
de su equipo o el mejor dps. Manteniéndose en sigilo se ganará mucho
más tiempo.

El tercero pero no menos importante, es no matar a los sanadores tras matar a los dps’s.

Sucede muchas veces que el cc de tu
equipo sobre los sanadores es tan efectivo, que puedes matar a los dps’s
enemigos antes que a sus sanadores, en estos casos, ¡NO mates
a los sanadores! Estarán bajos de maná y solos, mantenlos en combate
pero no los mates, un sanador sin mana solo estorbará a su equipo, el
matarlo solo lo reuniría con su equipo y le devolvería su maná y salud
enteras.

Por supuesto no los dejarás vivos para
siempre, mátalos tan pronto los demás miembros de su grupo hayan
revivido, así desfasarás sus tiempos de resurrección y los recién
resucitados se lanzarán al combate sin sanador o tendrán que esperar 45
segundos a que su sanador reviva.



Reacción rápida




Un equipo que carezca de esto no puede ganar un RBG a menos que el equipo rival carezca aún más de ella.

La reacción rápida a situaciones de
peligro es fundamental para mantener control sobre los objetivos del
campo de batalla. Es común que el enemigo ataque intempestivamente una
base o un Tanque, es deber del líder reaccionar y designar el equipo de
ayuda, así como del tanque o el defensor de la base anunciar el peligro.
¡No confíes solo en tus habilidades! Hay situaciones que pueden salirse
de control y marcar la derrota para tu equipo.

Salir del combate para asistir un punto
de ayuda puede ser todo un lío, en especial si eres sanador, ya que
estás siendo blanco de los dps’s enemigos. Guarda tus habilidades de
escape para este tipo de situaciones, resguárdate tras tus compañeros y
pídeles que te ayuden a salir de allí para asistir a los demás.

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En otras ocasiones verás que el líder te
encarga de ayudar, pero para ti es imposible salir del combate
¡simplemente no te dejan! Avisa a tu líder que no puedes salir, él
designará a otro jugador más viable para esta tarea y rápidamente se
marchará para ayudar donde se requiera.

También puedes tomar la iniciativa si
estás cerca al lugar que requiere ayuda y puede salir fácilmente, solo
avisa tu movimiento, así el líder y tu equipo saben que quién pide ayuda
la recibirá y no terminará yendo la mitad del grupo a este lugar y
dejarán vulnerable el punto que tenían asegurado ya.

Actúa inteligentemente, observa la
situación, si ves que evidentemente los miembros de tu equipo pueden
encargarse del enemigo en el lugar que te encuentras, márchate de allí y
ayuda un lugar que realmente te necesite. La comunicación es importante
en este ámbito.



Dar aviso de las eventualidades




20 ojos ven más que 2, no esperes que el
líder sepa e informe todo lo que sucede en el campo de batalla, le es
imposible estar en todo lugar y saberlo todo. Tu equipo está en todo el
campo de batalla, informa regularmente el movimiento enemigo dentro de
tu área de visión.

Avisa movimientos sospechosos o
evidentes, la posición del portador de la bandera enemigo, la cantidad
de defensas en una base, mantén informado a tu grupo de cómo se mueve el
enemigo, así este puede prepararse o estar disponible para cualquier
emergencia.

¡No te dejes ganar por el factor sorpresa!



Tomar decisiones individuales




Este es un tema complicado que seguro muchos de los jugadores que hayan hecho RBG’s han tenido que preguntarse en algún momento.

Tomar decisiones individuales significa
ver una opción de oro para poner la partida a tu favor sin que el líder
te lo haya encomendado, esto puede ser por ejemplo ver al portador de la
bandera completamente solo y desprotegido, ver una base de Arathi sin
defensor, un carro de Minas Lonjaplata sin tomar o pobremente defendido,
etc.

Estas situaciones nos tientan a
aprovecharlas, así como pueden resultar un éxito y hacer ganar la
partida a tu equipo, puede terminar desastrosamente. Es un riesgo total
que cada persona debe o no tomar.

Yo lo he hecho varias veces siguiendo mi
experiencia en campos de batalla normales y me ha ido bien,
principalmente porque el líder está ocupado en otros asuntos que
requieren mucha concentración y no puede atender todo a la vez, por esto
no me asigna ordenes y me quedo a la espera sin hace nada, así que tomo
la iniciativa y posteriormente recibo la ayuda necesaria.

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En el templo Kotmogu, un orbe cae y soy
el jugador de mi equipo más cercano a su punto de reaparición, sin
embargo el líder me encomendó sanar en el medio. Confío en mi velocidad,
voy, tomo el orbe y vuelvo al medio, así gané puntos para mi equipo y
sigo sanando a mis compañeros.

Son situaciones del momento que debes
evaluar y ver que tan arriesgadas son y si realmente valen la pena. Por
ejemplo sí me encomiendan sanar al Tanque en un captura la bandera,
nunca dejaría mi posición, pues se que esta tarea me requiere totalmente
y que si el Tanque cae mientras estoy haciendo otra cosa es mi culpa, y
esta derrota caerá sobre mí.

Así pues debes ser muy cauteloso al
tomar este tipo de decisiones, y ante todo ser muy responsable e
inteligente en ellas y estar seguro que si falla, puedes salir de allí
rápidamente y volver a tu lugar.



Nunca perder la calma




Una partida no se pierde hasta que se
acaba. Ten eso siempre en mente, si los jugadores o el mismo líder
comienzan a resignarse al ver un mal momento, esto bajará la moral de
todo el grupo y la partida estará perdida por completo.

No dejes que la desesperación nuble tu
mente y si no tienes un buen consejo para dar, mejor no digas nada, y
espera a que la batalla termine, allí da a conocer tu apreciación clara y
concisa sobre que pudo fallar en el campo de batalla y que debería
cambiar para la próxima partida.

Las peleas y las discusiones dentro del
campo de batalla solo crean un mal ambiente y hace que los jugadores no
quieran seguir luchando o se retiren del grupo.

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————————————————————————————



Así pues, espero que esta guía les sea
de utilidad para sus próximos campos de batalla puntuados si es que
están empezando o pretenden hacerlo, incluso si ya llevan tiempo en
ellos y no se acomodan aún a la dinámica.

Comparte esta guía a tus compañeros, y
planea estrategias acores a la especialidad de cada clase, discute y
aprende en cada partida, la lección más importante se da a través de la
practica y la experiencia obtenida en cada victoria y por supuesto, en
cada derrota.
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MensajeTema: Re: Guia RBGS   Guia RBGS EmptyJue Feb 14, 2013 3:17 pm

Excelente copy paste!! xD
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MensajeTema: Re: Guia RBGS   Guia RBGS EmptyJue Feb 14, 2013 3:54 pm

Yoks escribió:
Excelente copy paste!! [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Claro que es copy/paste. La estoy compartiendo -.- . Como voy a hacer una guia de Rbg si todavía no he jugado ninguna Rbg?... topu
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MensajeTema: Re: Guia RBGS   Guia RBGS EmptyJue Feb 14, 2013 4:38 pm

Son iguales que las bgs, salvo que ahi si tenes que hacer caso xD
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